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Leçon 4 - Les parcours à obstacles (informatique) - Scratch

Dans cette leçon, les élèves utiliseront ce qu'ils ont appris dans les leçons précédentes pour naviguer leur drone autour d'une série des obstacles
Format

Contenu électronique et diffusion présentielle

Language de programmation

Scratch

Versions

Anglaise et française

Créé avec